home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super Shareware Collection / Super Shareware Collection.iso / info / macvpc.zip / ADSHOOT.TXT next >
Text File  |  1994-03-01  |  34KB  |  1,132 lines

  1. #: 90570 S16/Photoshop
  2.     11-Nov-93  20:15:31
  3. Sb: #Pc/Mac PS Shootout Times
  4. Fm: Nat Merriam 72202,142
  5. To: all
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Sorry about the sensationalistic subject name! This, as many of you know, will
  10. hopefully be a useful thread in comparing (albeit unscientifically) the Mac
  11. and PC performance with PS under different conditions and on different systems
  12. -- some with very tricked out setups, others not so (hey! I remember when my
  13. 486dx\33 was considered fast!).
  14.  
  15. The comparison goes like this: anyone, with any system, provided it can run PS
  16. at any speed, is welcome to join in. Lurkers are encouraged to join in and be
  17. immortalized if this thread goes into the Library. When you post, it is only
  18. useful if you post your results along with system info. Minimums would be
  19. processor type, speed (in Mhz), memory, OS, and bus type. Please note anything
  20. else going on in your system that would affect the performance (caches, DSP,
  21. etc). (Special note to DSP users -- to get an idea of the benefits of a DSP, I
  22. think it would be useful to post performance with and without the DSP enabled,
  23. if this is possible -- thanks!).
  24.  
  25. All tests should be performed on a 1 meg file, and on a 15 meg file.
  26.  
  27. The test so far:
  28.  
  29. Gaussian Blur at .5
  30.  
  31. Unsharp Mask at 5%, .5 radius, and 0 tolerance.
  32.  
  33. Resample image to 1/2 original dpi (which results in a file 1/4 the original
  34. size).
  35.  
  36. Rotate image 1 degree.
  37.  
  38.  
  39. Feel free to post test suggestions!...
  40.  
  41. Nat
  42.  
  43.  
  44.  
  45. There are 2 Replies.
  46.  
  47. #: 90573 S16/Photoshop
  48.     11-Nov-93  20:29:12
  49. Sb: #90570-Pc/Mac PS Shootout Times
  50. Fm: Nat Merriam 72202,142
  51. To: Nat Merriam 72202,142
  52.  
  53.  
  54.  
  55. My system: Intel 486DX\33 w/8M ram. Running Windows 3.1 as a shell over MS-DOS
  56. 5.0. ISA. Have 1M PC-Kwik disk cache, 256k hardware cache. My swap disk is a
  57. compressed drive, ala Stacker 3.0.
  58.  
  59. My results:
  60.  
  61.              1M       |     15M
  62.                       |
  63. Blur         6 sec    |     2:05
  64.                       |
  65. Sharpen      9 sec    |     2:31
  66.                       |
  67. Resize       6 sec    |     1:26
  68.                       |
  69. rotate       11 sec   |     2:57
  70.  
  71.  
  72. Nat
  73.  
  74.  
  75.  
  76. #: 90726 S16/Photoshop
  77.     12-Nov-93  19:56:16
  78. Sb: #90573-Pc/Mac PS Shootout Times
  79. Fm: Paul Serrano 76336,563
  80. To: Nat Merriam 72202,142
  81.  
  82. Good work.
  83.  
  84. Macintosh IIsi (68030, 20 MHz) w/17M ram (14M for Photoshop). Running System
  85. 7.1.1.  32KB ram cache.  96KB software disk cache. My swap disk is a Maxtor
  86. 202 MB SCSI drive (which I think has a transfer rate of about 1.2 or 1.3
  87. MB/sec).
  88.  
  89. My results:
  90.  
  91.              1M       |     15M
  92.                       | Blur         26 sec   |     5:02
  93.                       | Sharpen      25 sec   |     5:50
  94.                       | Resize       8.5 sec  |     1:46
  95.                       | rotate       25 sec   |     5:13
  96.  
  97.  
  98. (Let's all use bicubic interpolation.)
  99.  
  100.  
  101.  
  102. #: 90838 S16/Photoshop
  103.     13-Nov-93  21:30:01
  104. Sb: #90726-Pc/Mac PS Shootout Times
  105. Fm: Nat Merriam 72202,142
  106. To: Paul Serrano 76336,563 (X)
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Oh, thanks! I just assumed everyone would use bicubic interpolation, but
  111. should have stated it...
  112.  
  113. Nat
  114.  
  115.  
  116.  
  117. #: 90900 S16/Photoshop
  118.     14-Nov-93  12:25:40
  119. Sb: #90838-Pc/Mac PS Shootout Times
  120. Fm: J.C. Bourque 71600,2730
  121. To: Nat Merriam 72202,142 (X)
  122.  
  123. Nat,
  124.  
  125. I inadvertently started a new thread with my times, so here they are again.
  126. Also discovered an error, so toss the old report.
  127.  
  128. Have you volunteered to compile this data, or should we all be collecting it?
  129.  
  130. Seems like it would be neat to see this in a scatter graph when it's done.
  131. Since the timings are not done under controlled circumstances, we should only
  132. expect to see trends, I figger'.
  133.  
  134.  
  135. Mac ci, 80mb RAM, 60 assigned to PS, Daystar Turbo 040/33mhz w/128k static RAM
  136. cache.  670mb Micropolis HD
  137.  
  138. 1mb File:
  139.     Blur        :06.4
  140.     USM         :08.7
  141.     Rotate      :06.0
  142.     Res down    :04.0
  143.     Res up      :03.8
  144.  
  145. 15mb File:
  146.     Blur       1:24
  147.     USM        1:40
  148.     Rotate     1:42
  149.     Res down    :44
  150.     Res up      :44
  151.  
  152.  
  153. Mac Centris 650, 20mb RAM, 16 assigned to PS, Apple 230mb HD
  154.  
  155. 1mb File:
  156.     Blur        :06.7
  157.     USM         :08.2
  158.     Rotate      :07.5
  159.     Res down    :04.9
  160.     Res up      :04.5
  161.  
  162. 15mb File:
  163.     Blur       1:40
  164.     USM        1:58
  165.     Rotate     1:58
  166.     Res down   1:07
  167.     Res up      :59
  168.  
  169. #: 90931 S16/Photoshop
  170.     14-Nov-93  18:09:06
  171. Sb: #90900-Pc/Mac PS Shootout Times
  172. Fm: robert phillips <SL> 76711,1337
  173. To: J.C. Bourque 71600,2730
  174.  
  175. JC---
  176.  
  177. I'm saving both these here threads, so not to worry! When they're done, we'll
  178. confab here about how to preserve them in lib 16.
  179.  
  180. %%robert
  181.  
  182. #: 91039 S16/Photoshop
  183.     15-Nov-93  10:23:46
  184. Sb: #90931-Pc/Mac PS Shootout Times
  185. Fm: Phil Williams 71121,2054
  186. To: robert phillips <SL> 76711,1337
  187.  
  188. I ran into this message over on the DTPFORUM.  Thought I'd add it to the
  189. soup . . . a little forum cross-pollination.
  190.  
  191. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  192.  
  193. Sb: #408442-Why PC's for DTP
  194. Fm: Jonathan Hirschman 70274,2526
  195. To: Calvert Dayton 72760,3163
  196.  
  197. Calvert,
  198.  
  199. Your message to Kyle strikes a chord.
  200.  
  201. Our shop recently kicked the Macs out. We were using some pretty old color
  202. Macs, and it came down to a choice between replacing them, or getting the
  203. Art Department Mac users to convert to the rest of the company standard,
  204. PCs. We let them decide...
  205.  
  206. When we told them we could buy 4 PCs on steroids for the price of two Fat
  207. Macs, they opted for the PCs. Best of all, they are now all telling me
  208. that it was the best decision they could have made! They really like the
  209. extra horsepower of a DX2-66 with a SuperMatch Spectrum card running on
  210. VL-Bus...and this sentiment is echoed by one artist that was running a top
  211. shelf Quadra setup at her last job.
  212.  
  213.            --- Jonathan Hirschman
  214.                      ...via AutoPilot...
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. #: 91043 S16/Photoshop
  220.     15-Nov-93  11:08:02
  221. Sb: #91039-Pc/Mac PS Shootout Times
  222. Fm: robert phillips <SL> 76711,1337
  223. To: Phil Williams 71121,2054
  224.  
  225. Appreciated, Phil! Thanks! OpEd is a *good* thing for this thread!
  226.  
  227. %%robert
  228.  
  229. #: 90948 S16/Photoshop
  230.     14-Nov-93  18:51:16
  231. Sb: #90900-Pc/Mac PS Shootout Times
  232. Fm: Nat Merriam 72202,142
  233. To: J.C. Bourque 71600,2730
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Compile?
  238.  
  239. I knew I was forgetting something! Actually, I have missed a lot of it, so if
  240. anyone has been getting this whole thing, that would be great.
  241.  
  242. A scatter graph would be nice, but I don't have a spreadsheet (whew! Talk
  243. about getting lazy because of computers!), so it would take me a while.
  244. Anyobody out there want to volunteer their Quattro sevices if we can get
  245. together the data?
  246.  
  247.  
  248. Nat
  249.  
  250.  
  251.  
  252. #: 90979 S16/Photoshop
  253.     14-Nov-93  22:27:22
  254. Sb: #90948-Pc/Mac PS Shootout Times
  255. Fm: robert phillips <SL> 76711,1337
  256. To: Nat Merriam 72202,142
  257.  
  258. Nat---
  259.  
  260. I'm saving the messages! If there's to be a graph, it needs to be readable by
  261. both platforms. Acrobat would solve that, but not everyone can read Acrobat
  262. files (yet!).
  263.  
  264. %%robert
  265.  
  266. #: 91025 S16/Photoshop
  267.     15-Nov-93  08:57:15
  268. Sb: #90979-Pc/Mac PS Shootout Times
  269. Fm: J.C. Bourque 71600,2730
  270. To: robert phillips <SL> 76711,1337
  271.  
  272. <<If there's to be a graph, it needs to be readable by both platforms.>>
  273.  
  274. How bout GIF?
  275.  
  276. JC  |-(:-) 
  277.  
  278.  
  279.  
  280. #: 91044 S16/Photoshop
  281.     15-Nov-93  11:08:04
  282. Sb: #91025-Pc/Mac PS Shootout Times
  283. Fm: robert phillips <SL> 76711,1337
  284. To: J.C. Bourque 71600,2730
  285.  
  286. GIF sounds plenty comfy to me, JC.
  287.  
  288. %%robert
  289.  
  290. #: 91189 S16/Photoshop
  291.     16-Nov-93  00:43:21
  292. Sb: #90979-Pc/Mac PS Shootout Times
  293. Fm: Nat Merriam 72202,142
  294. To: robert phillips <SL> 76711,1337
  295.  
  296.  
  297.  
  298. Well, this is the photoshop forum -- I should hope we would have the
  299. capability to share a graphic file in JPEG or TIFF format! (g)
  300.  
  301. Of course, that would require that the spreadsheet be able to export a graph
  302. that was readable by PS (Hey -- something that would probably work better on
  303. Windows than a Mac, if you're good with OLE)...
  304.  
  305.  
  306. Nat
  307.  
  308.  
  309.  
  310. #: 91216 S16/Photoshop
  311.     16-Nov-93  08:13:36
  312. Sb: #91189-Pc/Mac PS Shootout Times
  313. Fm: robert phillips <SL> 76711,1337
  314. To: Nat Merriam 72202,142
  315.  
  316. Well, yes, Nat! OLE and Publish/Subscribe -- both give me headaches. JPEG
  317. might not be such a bad idea, but I'll leave it to the active participants to
  318. decide. At this stage, I'm the order-taking troll.
  319.  
  320. %%robert
  321.  
  322. #: 91078 S16/Photoshop
  323.     15-Nov-93  16:05:15
  324. Sb: #90900-Pc/Mac PS Shootout Times
  325. Fm: Tom Kirby 76645,112
  326. To: J.C. Bourque 71600,2730
  327.  
  328. Here goes,
  329.  
  330. Quadra 950, 40 meg RAM, 37 to PS, 1.2Gig Maxtor, Daystar Charger
  331.  
  332. 1 meg 491x491 file     W/Charger            W/O Charger
  333. Blur                    :04                  :07
  334. Sharpen                 :04                  :08
  335. Rotate                  :06                  :08
  336. Resample                :04                  :07
  337.  
  338.  
  339. 15 meg 1620x3240 file  W/Charger            W/O Charger
  340. Blur                    :38                 1:16
  341. Sharpen                 :48                 1:36
  342. Rotate                 1:16                 1:39
  343. Resample                :23                  :56
  344.  
  345. Tom
  346.  
  347.  
  348. #: 90575 S16/Photoshop
  349.     11-Nov-93  20:48:01
  350. Sb: #90570-Pc/Mac PS Shootout Times
  351. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  352. To: Nat Merriam 72202,142
  353.  
  354. -->All tests should be performaed on a 1 meg file, and on a 15 meg file.
  355.  
  356.  
  357. Sounds good. I'm game to try but a suggestion first. I don't know of any way
  358. to tell PhotoShop "create a 1mb file". If you could give us an exact pixel
  359. dimension we would all be using an EXACT same file size (assuming it's RGB).
  360. For example, a file that's 2048x2048 in RGB is 12mb. However a file that's
  361. 2048x2040 (or something like that) may be rounded to indicate "12mb". So for
  362. the test to be fair, we should all be using the same RGB file with an exact
  363. pixel count. We could then have an exacting way to do the resample (ie, go
  364. from 2048x2048 to 1024x1024 etc).
  365.  
  366. Andrew
  367.  
  368. #: 90703 S16/Photoshop
  369.     12-Nov-93  18:36:39
  370. Sb: #90575-#Pc/Mac PS Shootout Times
  371. Fm: J.C. Bourque 71600,2730
  372. To: Andrew Rodney 71511,3205
  373.  
  374. Also, let's define when to start and stop the clock.
  375.  
  376. JC  |-(:-) 
  377.  
  378. There is 1 Reply.
  379.  
  380. #: 90728 S16/Photoshop
  381.     12-Nov-93  20:10:42
  382. Sb: #90703-Pc/Mac PS Shootout Times
  383. Fm: Nat Merriam 72202,142
  384. To: J.C. Bourque 71600,2730
  385.  
  386.  
  387.  
  388. Start the clock when you hit "enter" to begin the process. Stop the clock when
  389. the progress indicator goes away (you don't have to wait for the screen to
  390. redraw)...
  391.  
  392.  
  393. Nat
  394.  
  395.  
  396.  
  397. #: 90753 S16/Photoshop
  398.     12-Nov-93  22:18:48
  399. Sb: #90703-#Pc/Mac PS Shootout Times
  400. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  401. To: J.C. Bourque 71600,2730 (X)
  402.  
  403. -->Also, let's define when to start and stop the clock.
  404.  
  405. Yes! I would say from the time you hit the button to the time it beeps. What
  406. do you think?
  407.  
  408. Andrew
  409.  
  410. There is 1 Reply.
  411.  
  412. #: 90790 S16/Photoshop
  413.     13-Nov-93  11:06:10
  414. Sb: #90753-Pc/Mac PS Shootout Times
  415. Fm: J.C. Bourque 71600,2730
  416. To: Andrew Rodney 71511,3205 (X)
  417.  
  418. <<Yes! I would say from the time you hit the button to the time it beeps. What
  419. do you think?>>
  420.  
  421. I agree. Otherwise, you're timing your video card.
  422.  
  423. JC  |-(:-) 
  424.  
  425. #: 90711 S16/Photoshop
  426.     12-Nov-93  19:31:59
  427. Sb: #90575-Pc/Mac PS Shootout Times
  428. Fm: Nat Merriam 72202,142
  429. To: Andrew Rodney 71511,3205
  430.  
  431.  
  432.  
  433. Hmm. I just fiddled with the numbers when I created the new file. Whatever ppi
  434. you use, if you start adjusting the dimensions pixel by pixel, you'll come
  435. across the exact dimension. Unfortunately, I didn't write down the pixel size
  436. I used. I don't think the proportions would matter as long as the same number
  437. of pixels is present. I'll try to get an exact pixel size if someone doesn't
  438. post one by my next visit...
  439.  
  440.  
  441. Nat
  442.  
  443.  
  444.  
  445. #: 90754 S16/Photoshop
  446.     12-Nov-93  22:18:51
  447. Sb: #90711-#Pc/Mac PS Shootout Times
  448. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  449. To: Nat Merriam 72202,142 (X)
  450.  
  451. -->Whatever ppi you use, if you start adjusting the dimensions pixel by pixel,
  452. you'll come across the exact dimension.
  453.  
  454. We should make this something simple like a 2000x2000 pixel file (or any round
  455. number). As far as I know, it makes no difference if the file is brand new and
  456. doesn't have anything other than white in it. That way everyone could just
  457. create a new file at an exact pixel size. PS doesn't care if the 2000x2000
  458. pixel's are all different colors or all white. As soon as the rule's are set,
  459. I'm ready to rock.
  460.  
  461. Andrew
  462.  
  463. There is 1 Reply.
  464.  
  465. #: 90839 S16/Photoshop
  466.     13-Nov-93  21:30:04
  467. Sb: #90754-Pc/Mac PS Shootout Times
  468. Fm: Nat Merriam 72202,142
  469. To: Andrew Rodney 71511,3205
  470.  
  471.  
  472.  
  473. Okay, here's what I have gotten as dimensions. 1 meg file: 1in x 2in x 413ppi
  474. (826x416 pixels). 15 meg file: 4in x 8in x 405ppi (1620x3240 pixels).
  475.  
  476. I've noticed that these sometimes would be off by as much as 300k in the 15
  477. meg file, but I don't see that such a small variation would throw a wrench in
  478. the works...
  479.  
  480.  
  481. Nat
  482.  
  483.  
  484.  
  485. #: 90906 S16/Photoshop
  486.     14-Nov-93  13:24:27
  487. Sb: #90839-#Pc/Mac PS Shootout Times
  488. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  489. To: Nat Merriam 72202,142 (X)
  490.  
  491. -->1 meg file: 1in x 2in x 413ppi (826x416 pixels). 15 meg file: 4in x 8in x
  492. 405ppi (1620x3240 pixels).
  493.  
  494. OK so it's official right? 1mb file is an RGB file that's 826x416, 15mb file
  495. is 1620x3240.
  496.  
  497. -->I've noticed that these sometimes would be off by as much as 300k in the 15
  498. meg file, but I don't see that such a small variation would throw a wrench in
  499. the works...
  500.  
  501. That's why we need to set this up with pixels. It's the smallest and most
  502. accurate way to describe a file. If everyone creates a new file with these
  503. exact pixel dimensions, there should be no variance introduced by the file
  504. itself; down to the single pixel that has to be pushed about.
  505.  
  506. Let's also agree how the timing should be done. Several have suggested that
  507. timing start from the second the button/menu is clicked to the second one
  508. hear's the beep. That means that redraw is not a factor since the beep goes
  509. off just before the screen starts to redraw.
  510.  
  511. I've seen several folks start to post results and I plan to do the test
  512. tomorrow. Let's make sure that those that have posted results are using the
  513. same criteria mentioned above. Sound good?
  514.  
  515. Andrew
  516.  
  517. There is 1 Reply.
  518.  
  519. #: 90926 S16/Photoshop
  520.     14-Nov-93  17:26:58
  521. Sb: #90906-Pc/Mac PS Shootout Times
  522. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  523. To: Andrew Rodney 71511,3205
  524.  
  525. Andrew/Nat,
  526.  
  527. Just to clarify. My 1MB file was 591 x 591 pixels. My 15MB file was 2290 x
  528. 2290 pixels. Timing was from pressing the button to when the progress d'log
  529. disappeared or when the screen started to redraw -- i.e., it excludes redraw
  530. time. (We don't get beeps on the Mac when a filter finishes doing its thing).
  531.  
  532. If you feel it's important, I'll try redoing the tests with an 826 x 416 and a
  533. 1620 x 3240, but I suspect that the results will be very similar.
  534.  
  535.  
  536. Bruce
  537.  
  538. #: 90956 S16/Photoshop
  539.     14-Nov-93  19:33:45
  540. Sb: #90926-Pc/Mac PS Shootout Times
  541. Fm: Nat Merriam 72202,142
  542. To: Bruce Fraser 72511,131
  543.  
  544.  
  545.  
  546. I don't think it's necessary to redo the test. The difference in the # of
  547. pixels used was less than a percent, and this isn't brain surgery (g)...
  548.  
  549.  
  550. Nat
  551.  
  552.  
  553.  
  554. #: 91008 S16/Photoshop
  555.     15-Nov-93  04:50:55
  556. Sb: #90956-Pc/Mac PS Shootout Times
  557. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  558. To: Nat Merriam 72202,142
  559.  
  560. <<I don't think it's necessary to redo the test. The difference in the # of
  561. pixels used was less than a percent, and this isn't brain surgery (g)...>>
  562.  
  563. I was hoping you'd say that. Of course, it would be interesting to see if it
  564. made a difference...
  565.  
  566. <g>
  567.  
  568. Bruce
  569.  
  570. #: 91190 S16/Photoshop
  571.     16-Nov-93  00:43:23
  572. Sb: #91008-Pc/Mac PS Shootout Times
  573. Fm: Nat Merriam 72202,142
  574. To: Bruce Fraser 72511,131
  575.  
  576. >><<I don't think it's necessary to redo the test. The difference in the # of
  577. >>pixels used was less than a percent, and this isn't brain surgery (g)...>>
  578.  
  579. >>I was hoping you'd say that. Of course, it would be interesting to see if it
  580. >>made a difference...
  581.  
  582.  
  583. Hey, don't let me stop you! (g)...
  584.  
  585.  
  586. Nat
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592. #: 90949 S16/Photoshop
  593.     14-Nov-93  18:51:18
  594. Sb: #90906-Pc/Mac PS Shootout Times
  595. Fm: Nat Merriam 72202,142
  596. To: Andrew Rodney 71511,3205
  597.  
  598.  
  599.  
  600. I think we established that the timing was from the time you hit "enter" to
  601. the time the progress indicator goes away (or beeps). As you said, that'll
  602. eliminate display as a factor...
  603.  
  604.  
  605. Nat
  606.  
  607.  
  608.  
  609. #: 90725 S16/Photoshop
  610.     12-Nov-93  19:56:13
  611. Sb: #90575-Pc/Mac PS Shootout Times
  612. Fm: Paul Serrano 76336,563
  613. To: Andrew Rodney 71511,3205
  614.  
  615. You're right.
  616.  
  617. 1 MB file is 591 pixels square.
  618.  
  619. 15 MB file is 2290 pixels square.
  620.  
  621. (I've noticed in the past that images with an extreme aspect ratio take longer
  622. to rotate.)
  623.  
  624.  
  625. #: 90866 S16/Photoshop
  626.     14-Nov-93  06:45:40
  627. Sb: Pc/Mac PS Shootout Times
  628. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  629. To: All
  630.  
  631. Equipment:
  632.  
  633. Mac IIfx, Fusion Data TokaMac 33MHz 68040 accelerator, SuperMac Thunder II GX
  634. 1360 w/built-in DSPs, Seagate ST11200N 1.2 Gig drive, System 7.1, 32k disk
  635. cache, 80MB total RAM, with 64MB devoted to Photoshop.
  636.  
  637. ~~~~~~~~~~~~~~~~1MB/DSP ON     1MB/DSP OFF     15MB/DSP ON     15MB/DSP OFF
  638.  
  639. Gaussian blur      0:01.67         0:07.12         0:19.61          1:30.55
  640.  
  641. Unsharp mask       0:02.42         0:08.29         0:26.09          2:01.50
  642.  
  643. Resample 50%       0:03.07         0:04.27         0:25.97          0:40.99
  644.  
  645. Rotate 1 degree    0:05.87         0:07.40         1:07.65          1:32.67
  646.  
  647. I also reduced Photoshop's RAM allocation to 32MB, to bring virtual memory
  648. into play. The results for the 1MB image were unchanged, but it's easier to
  649. cut and paste, so I include them anyway.
  650.  
  651. ~~~~~~~~~~~~~~~~1MB/DSP ON     1MB/DSP OFF     15MB/DSP ON     15MB/DSP OFF
  652.  
  653. Gaussian blur      0:01.67         0:07.12         0:35.36          1:50.44
  654.  
  655. Unsharp mask       0:02.42         0:08.29         0:34.70          2:10.93
  656.  
  657. Resample 50%       0:03.07         0:04.27         0:26.38          0:51.33
  658.  
  659. Rotate 1 degree    0:05.87         0:07.40         1:21.03          1:45.31
  660.  
  661. The difference with the smaller memory partition is considerably less dramatic
  662. than I would have expected, and certainly less dramatic than it would have
  663. been in Photoshop 2.0.1. Clearly the Knollmeister has done major work on
  664. optimizing the virtual memory performance. It also leads me to the conclusion
  665. that a SCSI array might be a better investment than more RAM....
  666.  
  667. Bruce
  668.  
  669. #: 90908 S16/Photoshop
  670.     14-Nov-93  13:24:37
  671. Sb: #90866-#Pc/Mac PS Shootout Times
  672. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  673. To: Bruce Fraser 72511,131 (X)
  674.  
  675. -->It also leads me to the conclusion that a SCSI array might be a better
  676. investment than more RAM....
  677.  
  678. That's good news. Man that DSP of your's really is cutting the times down on
  679. some operations! Very impressive.
  680.  
  681. Andrew
  682.  
  683. There is 1 Reply.
  684.  
  685. #: 90925 S16/Photoshop
  686.     14-Nov-93  17:07:11
  687. Sb: #90908-Pc/Mac PS Shootout Times
  688. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  689. To: Andrew Rodney 71511,3205
  690.  
  691. The DSP seems to have the biggest effect on Guassian blur, USM, and upsampling
  692. -- the gains on the other operations are much more modest. But considering how
  693. vital gaussian blur and USM are, it seems worth it. It also speeds up
  694. feathering quite a bit. I just wish someone would figure out how to speed up
  695. the *^&^ magic wand!
  696.  
  697. Bruce
  698.  
  699. #: 90968 S16/Photoshop
  700.     14-Nov-93  21:34:19
  701. Sb: #90925-Pc/Mac PS Shootout Times
  702. Fm: Roberts Howard 71514,3624
  703. To: Bruce Fraser 72511,131
  704.  
  705.  >> But considering how vital gaussian blur and USM are,
  706.  
  707. Bruce, please explain in what context they are vital...Rob
  708.  
  709. #: 91009 S16/Photoshop
  710.     15-Nov-93  04:50:58
  711. Sb: #90968-Pc/Mac PS Shootout Times
  712. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  713. To: Roberts Howard 71514,3624 (X)
  714.  
  715. Rob,
  716.  
  717. USM is needed on just about every image I deal with. Most of the scanners I
  718. use don't do their own sharpening on the fly, and scans pretty much always
  719. need sharpening. The other sharpening algorithms don't give anything like as
  720. good a result.
  721.  
  722. Guassian blurring is something I mostly do to alpha channels to soften the
  723. edges of selections -- it's indispensible if you want to make a soft-edged,
  724. realistic shadow, for example.
  725.  
  726. I've also been known to use it to get rid of obvious film grain in skies, but
  727. don't tell anyone. <g>
  728.  
  729. Bruce
  730.  
  731. #: 91035 S16/Photoshop
  732.     15-Nov-93  09:47:01
  733. Sb: #91009-Pc/Mac PS Shootout Times
  734. Fm: Roberts Howard 71514,3624
  735. To: Bruce Fraser 72511,131
  736.  
  737. Aha! I see how you're using those tools. I agree with your uses especially
  738. with photography. My priorities are a bit different with illustration and I
  739. spend more time mucking about with the Brightness/Contrast tools...Rob
  740.  
  741. #: 91092 S16/Photoshop
  742.     15-Nov-93  17:05:19
  743. Sb: #91035-Pc/Mac PS Shootout Times
  744. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  745. To: Roberts Howard 71514,3624
  746.  
  747. <<My priorities are a bit different with illustration and I spend more time
  748. mucking about with the Brightness/Contrast tools>>
  749.  
  750. In that case, you may want to check out Levels and Curves, both of which are
  751. on the same menu as Brightness/Contrast. B&C is something of a blunt
  752. instrument compared to those two...
  753.  
  754. Just a thought.
  755.  
  756. Bruce
  757.  
  758. #: 91230 S16/Photoshop
  759.     16-Nov-93  09:53:22
  760. Sb: #91092-Pc/Mac PS Shootout Times
  761. Fm: Roberts Howard 71514,3624
  762. To: Bruce Fraser 72511,131
  763.  
  764.  >> B&C is something of a blunt instrument compared to those two...
  765.  
  766. Rather than use them as an allover tool like Levels and Curves, I use them for
  767. selected areas. I prefer to manipulate Value without effecting Hue and Chroma,
  768. thus a simple tool like Brightness/Contrast does it with no chromatic
  769. shifting.
  770.  
  771. #: 91070 S16/Photoshop
  772.     15-Nov-93  15:05:50
  773. Sb: #91009-Pc/Mac PS Shootout Times
  774. Fm: Alan Boucek 72411,3405
  775. To: Bruce Fraser 72511,131
  776.  
  777. Bruce-
  778.  
  779. have you tested any of the new sharpening plug-ins- I'm looking for a workable
  780. adaptive sharpening system- something a little smarter than Daystar or Adobe
  781. USM that can smooth flat areas, and strenthen edges.
  782.  
  783. alan
  784.  
  785. #: 91152 S16/Photoshop
  786.     15-Nov-93  21:12:17
  787. Sb: #91070-Pc/Mac PS Shootout Times
  788. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  789. To: Alan Boucek 72411,3405
  790.  
  791. Alan,
  792.  
  793. I like Color Access' sharpening -- it's very controllable, and does just what
  794. you're asking for. The only third-party sharpening plug-in I know of is the
  795. Sharpen Intensity plug-in in Kai's Power Tools, which is much improved in v.2.
  796. I'd love to try some others if I knew where to look. You have anything
  797. specific in mind?
  798.  
  799. Bruce
  800.  
  801. #: 91276 S16/Photoshop
  802.     16-Nov-93  13:35:53
  803. Sb: #91152-Pc/Mac PS Shootout Times
  804. Fm: Alan Boucek 72411,3405
  805. To: Bruce Fraser 72511,131
  806.  
  807. >>You have anything specific in mind?<<
  808.  
  809. I saw something listed in the PrePress direct catalog (which I trashed
  810. unfortunately)- a Photoshop plugin.
  811.  
  812. Has KPT 2.0 shipped- I haven't received mine.
  813.  
  814. I'll probably have to get ColorAccess, I've thought about it, but never was
  815. fully convinced that I need it- this might convince me. Does CA deal with
  816. large files well? ie 50-100mb?
  817.  
  818. I have to find out what kind of USM is available with Eclipse (on SGI) and
  819. whether its a part of the main package or part of the separation package.
  820.  
  821. alan
  822.  
  823. #: 91341 S16/Photoshop
  824.     16-Nov-93  20:09:30
  825. Sb: #91276-Pc/Mac PS Shootout Times
  826. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  827. To: Alan Boucek 72411,3405
  828.  
  829. KPT 2.0 has indeed shipped, though it may not be in the stores yet.
  830.  
  831. Color Access is really a tool for converting RGB images to printable form. As
  832. such, it produces excellent results. Your question, does it deal with large
  833. files well, has no easy answer. It isn't a speed demon, but you can run
  834. batches of files to separate overnight. It isn't an interactive, arty kind of
  835. program like Photoshop -- it essentially duplicates the controls you'd find on
  836. a drum scanner.
  837.  
  838. Bruce
  839.  
  840. #: 91389 S16/Photoshop
  841.     17-Nov-93  11:03:40
  842. Sb: #91341-Pc/Mac PS Shootout Times
  843. Fm: Alan Boucek 72411,3405
  844. To: Bruce Fraser 72511,131
  845.  
  846. >> It isn't an interactive, arty kind of program like Photoshop -- it
  847. essentially duplicates the controls you'd find on a drum scanner.<<
  848.  
  849. That's why we have Photoshop- my remaining question- does CA have a good
  850. facility for previewing before doing the sharpening and color correction? It
  851. sounds like something that I should get.
  852.  
  853. alan
  854.  
  855. #: 91489 S16/Photoshop
  856.     18-Nov-93  04:30:41
  857. Sb: #91389-Pc/Mac PS Shootout Times
  858. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  859. To: Alan Boucek 72411,3405 (X)
  860.  
  861. <<does CA have a good facility for previewing before doing the sharpening and
  862. color correction?>>
  863.  
  864. I'd say so. It has a lockable on-screen densitometer too, which is probably
  865. the most important tool....
  866.  
  867. Bruce
  868.  
  869. #: 91026 S16/Photoshop
  870.     15-Nov-93  08:57:20
  871. Sb: #90925-Pc/Mac PS Shootout Times
  872. Fm: J.C. Bourque 71600,2730
  873. To: Bruce Fraser 72511,131
  874.  
  875. <<I just wish someone would figure out how to speed up the *^&^ magic wand!>>
  876.  
  877. I have. Quit using it.
  878.  
  879. JC  |-(:-) 
  880.  
  881. #: 91091 S16/Photoshop
  882.     15-Nov-93  17:05:17
  883. Sb: #91026-Pc/Mac PS Shootout Times
  884. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  885. To: J.C. Bourque 71600,2730
  886.  
  887. I've pretty much quit using the magic wand too. But wouldn't it be nice if it
  888. worked, and did so quickly enough that you didn't have to go to lunch while it
  889. did its thing? Or do you think it's intrinsically useless?
  890.  
  891. Bruce
  892.  
  893. #: 91196 S16/Photoshop
  894.     16-Nov-93  01:50:38
  895. Sb: #91091-Pc/Mac PS Shootout Times
  896. Fm: Steve Pollock 70244,1436
  897. To: Bruce Fraser 72511,131
  898.  
  899. -->  Or do you think it's intrinsically useless?
  900.  
  901. Close to it in its present form.<g>  The concept of density masking is SO
  902. powerful, it's a shame a *really* interactive front-end hasn't been designed
  903. for PS.  Just the idea that this might be remotely workable w/ input in the
  904. form of a single tolerance value...c'mon!
  905.  
  906. Steve
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911. #: 91340 S16/Photoshop
  912.     16-Nov-93  20:09:26
  913. Sb: #91196-Pc/Mac PS Shootout Times
  914. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  915. To: Steve Pollock 70244,1436 (X)
  916.  
  917. <<The concept of density masking is SO powerful, it's a shame a *really*
  918. interactive front-end hasn't been designed for PS.>>
  919.  
  920. I have to agree.
  921.  
  922. Bruce
  923.  
  924. #: 90950 S16/Photoshop
  925.     14-Nov-93  18:56:37
  926. Sb: #90866-Pc/Mac PS Shootout Times
  927. Fm: Pawel  Bodytko 70733,644
  928. To: Bruce Fraser 72511,131
  929.  
  930. Bruce,
  931.  
  932. I've been looking at those numbers ( 0:03.07         0:04.27 0:26.38
  933. 0:51.33) and am not sure what they mean; are those minutes, seconds an 1/100s
  934. of a second? If so, how do you measure a 1/100 of a second? For myself I have
  935. trouble to measure a single second since I am not sure when should I call it
  936. off... Do you do that after the screen redraw or after the black bar on the
  937. bottom is gone. (If you wait for the screen redraw, there will be a diferance
  938. depending on enlargement and the actual % size of your image on the screen...
  939. The first test with the 8 meg file I did with the screen redraw which took
  940. about 20 seconds because of my slow display card and preview showing the whole
  941. file...
  942.  
  943. Let's clarify those things as well since it is great to actually see how your
  944. setup compares with the others.
  945.  
  946. Pawel
  947.  
  948. #: 91007 S16/Photoshop
  949.     15-Nov-93  04:50:53
  950. Sb: #90950-Pc/Mac PS Shootout Times
  951. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  952. To: Pawel  Bodytko 70733,644
  953.  
  954. Pawel,
  955.  
  956. The numbers are minutes, seconds and 1/00ths of a second -- it's what my
  957. stopwatch gives me! I've done enough of this sort of thing to know that my
  958. reaction time is around 1/10th of a second, so you can take that as the margin
  959. of error.
  960.  
  961. The times don't include screen redraw. I pressed the stop button either when
  962. the progress indicator disappeared, or, in the cases where there was no
  963. progress indicator, at the instant that the screen started to redraw.
  964.  
  965. Hope this helps.
  966.  
  967. Bruce
  968.  
  969. #: 91027 S16/Photoshop
  970.     15-Nov-93  08:57:26
  971. Sb: #90950-Pc/Mac PS Shootout Times
  972. Fm: J.C. Bourque 71600,2730
  973. To: Pawel  Bodytko 70733,644
  974.  
  975. Run the test on two files: 591x591 pixels and 2290x2290 pixels, both RGB.
  976.  
  977. On real short times, i run the test several times to try to average out my
  978. reaction times.
  979.  
  980. JC  |-(:-) 
  981.  
  982. #: 91085 S16/Photoshop
  983.     15-Nov-93  16:32:48
  984. Sb: #90866-Pc/Mac PS Shootout Times
  985. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  986. To: Bruce Fraser 72511,131 (X)
  987.  
  988. Bruce,
  989.  
  990. I've just checked out your speed tests and compared them to mine. When you
  991. reduce your memory to 32mb (close to the 35mb I have assigned), it looks like
  992. your IIfx and my accelerated Quadra rank pretty close with DSP operations.
  993. This is what I would expect since all the work is going to the DSP. We have
  994. different boards but the results are interesting and pretty close. I've placed
  995. my times for DSP operations on the 1mb &15mb file below yours. Another
  996. interesting thing is how much faster your times were with that 64mb devoted to
  997. PS. Seems it's true that ram is needed for max DSP speed.
  998.  
  999. -->I also reduced Photoshop's RAM allocation to 32MB, to bring virtual memory
  1000. into play. The results for the 1MB image were unchanged, but it's easier to
  1001. cut and paste, so I include them anyway.
  1002.  
  1003. ~~~~~~~~~~~~~~~~1MB/DSP ON     1MB/DSP OFF     15MB/DSP ON     15MB/DSP OFF
  1004.  
  1005. Gaussian blur      0:01.67         0:07.12         0:35.36          1:50.44
  1006.                    0:02.91 (AR's)                  0:34.96 (AR's)
  1007.  
  1008. Unsharp mask       0:02.42         0:08.29         0:34.70          2:10.93
  1009.                    0:03.49 (AR's)                  0:02.91 (AR's)
  1010.  
  1011. Resample 50%       0:03.07         0:04.27         0:26.38          0:51.33
  1012.                    0:02.65 (AR's)                  0:20.?? (AR's)
  1013.  
  1014. Rotate 1 degree    0:05.87         0:07.40         1:21.03          1:45.31
  1015.                    0:05.59 (AR's)                  1:06.?? (AR's)
  1016.  
  1017. Andrew
  1018.  
  1019. #: 91153 S16/Photoshop
  1020.     15-Nov-93  21:12:19
  1021. Sb: #91085-#Pc/Mac PS Shootout Times
  1022. Fm: Bruce Fraser 72511,131
  1023. To: Andrew Rodney 71511,3205 (X)
  1024.  
  1025. Andrew,
  1026.  
  1027. Did your system really do USM on the 15MB image in 0:02.91? Or is that a typo?
  1028. If it isn't, I want what you've got!
  1029.  
  1030. Note that my IIfx actually has a 33MHz '040, which is what brings it so close
  1031. to Quadra levels. I still suffer from slow SCSI, but the '040 plugs into the
  1032. PDS slot so it isn't limited by the NuBus bandwidth.
  1033.  
  1034. Yes, RAM seems to make much more difference with the DSP than without.
  1035.  
  1036. Bruce
  1037.  
  1038. There is 1 Reply.
  1039.  
  1040. #: 91169 S16/Photoshop
  1041.     15-Nov-93  22:34:04
  1042. Sb: #91153-Pc/Mac PS Shootout Times
  1043. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  1044. To: Bruce Fraser 72511,131
  1045.  
  1046. -->Did your system really do USM on the 15MB image in 0:02.91? Or is that a
  1047. typo?
  1048.  
  1049. Oh sorry. That was that PowerPC I'm playing with <g>. Actually it was a major
  1050. typo (and wishful thinking on my part). Should have been USM on 15mb file with
  1051. Quadra 43 seconds and change with the DSP and 31 seconds with the KEPS USM
  1052. filter. I know where I got that 02.91 figure, it was Gaussian Blur on a 1mb
  1053. file.
  1054.  
  1055. Andrew
  1056.  
  1057. #: 91086 S16/Photoshop
  1058.     15-Nov-93  16:33:25
  1059. Sb: Pc/Mac PS Shootout Times
  1060. Fm: Andrew Rodney 71511,3205
  1061. To: All
  1062.  
  1063. I just realized I posted my speed times under a different thread heading so
  1064. here we go again (sorry for the rerun's).
  1065.  
  1066. OK here are my results on two systems:
  1067. (Did all tests several times. Times posted are average of all tests. The 10th
  1068. of a seconds are hard to time especially when working with the smaller files.)
  1069.  
  1070. System #1 is a IIci with a DayStar 33mz 040 accelerator w/cache. 20mb of ram
  1071. (16mb to PS).DayStar Charger DSP and a MicroNet 303 mb drive with SCSI-2
  1072. board.
  1073.  
  1074. 1mb file with above pixel size created new:
  1075.  
  1076. Gaussian Blur -----2.80 seconds
  1077. Rotate 1 degree ---5.55 seconds
  1078. Resample Down -----2.18 seconds
  1079. Resample Up -------2.92 seconds
  1080. USM ---------------4.22 Seconds
  1081.  
  1082. 15mb file:
  1083.  
  1084. Gaussian Blur -----52 seconds
  1085. Rotate 1 degree ---1 minute, 33 seconds
  1086. Resample Down -----28.71 seconds
  1087. Resample Up -------29.21 seconds
  1088. USM ---------------1 minute on the nose
  1089.  
  1090.  
  1091. System #2/. Quadra 900 accelerated to 34mz with a Newer VSO. 40mb of ram with
  1092. 35mb assigned to PhotoShop. MicroNet Raven gig array drive. Charger PRO DSP.
  1093. The Pro is a newer and faster DSP that uses KEPS precision filters. Both USM
  1094. and Gaussian blur are available as KEPS filters so I timed these as well (they
  1095. are faster and said to be better too). A rotate and resize filter is available
  1096. but I didn't do time tests since this seems unfair. This filter does both
  1097. operations at once!
  1098.  
  1099. 1mb file with above pixel size created new:
  1100.  
  1101. Gaussian Blur -----2.91 seconds** (2.21 seconds with KEPS)
  1102. Rotate 1 degree ---5.59 seconds**
  1103. Resample Down -----2.65 seconds**
  1104. Resample Up -------2.92 seconds
  1105. USM ---------------3.49 Seconds   (2.21 seconds with KEPS)
  1106.  
  1107. **Interesting that the IIci seems to be a tad faster than the Quadra. However
  1108. we are only dealing with 10th's of a second difference which could be human
  1109. error in timing. It also shows that small files totally in ram going to the
  1110. DSP don't make much difference with native processors since the DSP is doing
  1111. all the work. Same is true of the HD's. The Quadra should be a little faster
  1112. but with files in Ram and the DSP, both machines are about the same. PLEASE
  1113. NOTE that all these operations are going to the DSP; none are using the native
  1114. processor in either machine. One should see bigger differences with no DSP
  1115. running. Also note that when KEPS filters are used, the difference between the
  1116. IIci times with a 15mb file and the Quadra running KEPS is about 100% (ie, USM
  1117. went from 1 minute to 31 seconds). With the 15mb file, I believe that VM is
  1118. taking place. The gig array on the Quadra is most likely the reason why the
  1119. times are so different between each machine.
  1120.  
  1121. 15mb file:
  1122.  
  1123. Gaussian Blur -----34.96 seconds  (31 seconds with KEPS)
  1124. Rotate 1 degree ---1 minute, 6 seconds
  1125. Resample Down -----20 seconds
  1126. Resample Up -------28.71 seconds
  1127. USM ---------------43.74 seconds (31 seconds with KEPS)
  1128.  
  1129. Andrew
  1130.  
  1131.  
  1132.